Нас часто спрашивают о причинах проблем с пингом в онлайн играх или мессенджерах.
Начнем с терминов:
`ping` - это утилита для проверки качества канала связи, отображает показатель `RTT`
`RTT` - время между отправкой пакета `ICMP` и его получением. Исторически сложилось что именно этот показатель и называют
пингом.
`ICMP` - протокол стека TCP/IP использующийся для контроля качества канала, в том числе и в утилите `ping`
`Jitter` - разница между значениями `RTT`
Для того чтобы проверить канал связи, нам понадобится утилита `ping`.
`ping` позволит нам узнать время меджду отправкой пакета `ICMP` на сервер и получением ответа от него (`RTT`).
Чтобы проверить "пинг" необходимо сделать следущее:
* откройте командную строку: нажмите на клавиатуре сочетание клавиш `Win+R`
* в появившемся окне введите `cmd` и нажмите `enter`, откроется терминал windows
* далее введите команду `ping {АДРЕС СЕРВЕРА}` - можно ввести необходимый сервер, чтобы проверить `RTT` именно для него или использовать адрес ya.ru (сервер яндекса)
* `ping ya.ru -n 1000`
После завершения команды будет показана статистика - это и будет качественным показателем до выбранного сервера.
В нашей сети до адреса `ya.ru` нормой считается:
`RTT` между 75-85 ms до сервера `ya.ru`.
Потери - 1-5 пакетов из 1000.
`Jitter` (дрожание) - разница между `RTT` пакетами `ICMP`.
Если `Jitter` большой то возникает ситуация когда `RTT` "скачет", т.е. вместо однородного прохождения пакетов ICMP пакеты приходят поочередно быстро либо с большой задержкой.
Чтобы определить Jitter необходимо сделать выборку из большого количества пакетов, делается это также с помощью команды ping.
* откройте командную строку: нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Win+R
* в появившемся окне введите cmd и нажмите enter, откроется терминал windows
* далее введите команду `ping {АДРЕС СЕРВЕРА}` - можно ввести необходимый сервер чтобы проверить RTT именно для него или использовать адрес ya.ru (сервер яндекса)
* `ping ya.ru -n 1000`
Далее копируем вывод команды и вставляем его в калькулятор: http://www.3rdechelon.net/jittercalc.asp
После нажатия кнопки "calculate" будет отображен jitter на вашем канале:

Нормой считается Jitter в 2-3 ms.
Если `RTT` и `Jitter` показывает отклонение от нормы - может помочь следующее:
Если у вас установлен wi-fi роутер - смените канал на wi-fi.
* Если у вас установлен наш маршрутизатор - канал можно сменить в личном кабинете
* Если вы приобрели маршрутизатор в другом месте - необходимо самостоятельно разобраться с настройками
Или же вообще подключите компьютер по кабелю. Wi-Fi лучше использовать только там где нет возможности использовать провод. Если компьютер который вы используете для игр подключен по wi-fi - то с большой вероятностью проблемы с `jitter` и "пингом" решатся подключение этого компьютера через кабель.
Так же вы можете столкнуться с проблемой связанной с `Jitter` и `ping` в онлайн играх если вы подключены по радиодоступу, об этом в другой статье: [Проблемы радиодоступа](http://support.kirensk.net/user/knowledgebase/article/25)