Радиодоступ накладывает свои ограничения на сервисы потребляемые клиентом. В основном это касается сервисов требующих быстрый отклик, низкий джиттер и стабильный канал до сервера. В частности онлайн игры, телефония. Wi-Fi это среда передачи данных которая гарантирует вам скорости заявленные в описании к устройству только в лабораторных условиях, где вообще нет никаких помех и конкурирующих устройств, работающих на той же частоте. В реальном же мире все обстоит намного иначе.
Для того чтобы разобраться, сначала обнозначим некоторые термины.
AP - точка доступа. Это устройство к которому подключаются клиенты client. Это может быть базовася станция (БС), доманшний роутер.
client - клиентское устройство. Это может быть внешняя точка доступа CPE или любой бытовой потребитель: телефон, планшет, ноутбук и т.д.
CPE - клиентское устройство. Как правило это внешняя точка доступа, с помощь. которой клиент получает канал связи до сетей провайдера.
PTMP - подключение типа точка-многоточка. Случай когда к одной AP подключается много клиентов, как правило CPE.
Провайдер - компания предоставляющая услуги связи.
Теперь рассмотрим основные проблемы с которыми приходится бороться.
1 Все устройства, независимо от того работают ли они на одной AP или на разных, конкурируют с друг другом вызывая интерференцию, что значительно снижает эффективность радиотракта.
2 В случае работы в режиме PTMP, применим следущее правило: чем больше клиентов (client) на одной AP, тем более ресурсозатрано дается AP пересылка трафика до клиента (client). Даже в пределах одной AP , среда передачи все еще конкуретная и в случае неудачной пересылки данных AP будет тратить больше времени на одного клиента (client), в то время как другим придется ждать своей очереди.
3 Низкий уровень сигнала. Как на AP так и на CPE. При низком уровне сигнала хотябы у одного из клиентов (client), у всех клиенты на AP будут наблюдаться потери пакетов и проблемы с задержкой. Как и сказано выше AP работает на всех клиентов и в этом случе протокол вынужден тратить больше времени на 1 клиента.
4 Низкая скорость предачи данных, не соответвующая по тестам заявленной тарифному плану.
В связи с вышеописанными проблемами технология PTMP не подходит тем кто использует интернет для онлайн игр и телефонии. Кроме того после CPE может быть установлен роутер и только после него по wi-fi подключен ноутбук или компьютер на котором запущены требовательные приложения или игры.
Решение проблем, как и всегда ложится на обе стороны, как на провайдера так и на абонента.
В случае абонента необходимо следить чтобы CPE не была перекошена ни по вертикали ни по горизонтали относительно начального положения при подключении. Так же, чтобы минимизировать задержку на требовательных к качеству канала компьютерах, к роутеру необходимо производить подключение именно по кабелю, таким образом можно минимизировать огромную часть задержек и потерь пакетов.
Провайдер в свою очередь обязуется собирать данные состояния всех CPE и состояния AP, проводить сканирование эфира на предмет помех на несущих частотах для своевременного перехода на более чистую полосу.
Теперь про скорость:
На подключении в режиме PTMP никогда не будет постоянной и неизменной скорости. К сожалению это так. Поэтому тест скорости необходимо проводить следущим образом.
1 проверяйте спидтестом на компьютере убедившись что все клиенты не подключены к сети. Желательно вообще подключить кабель напрямую к компьютеру в обход роутера, иначе тест не будет приближен к синтетическому.
2 Если после первой проверки не удалось получить значения близкие к тарифу, попробуйте выполнить тест через 30-60 минут, вполне возможно кто-то еще на вашей AP утилизирует полосу жирным трафиком, что не дает AP работать быстро.
3 Проверяйте несколько раз. Т.е. после первого неудачного теста сразу же следует второй. Если в 5 случаев из 10 будет значение 75-90% от полосы по тарифу - тест считается удачным.